냥타(NyangTa) 개인정보 처리방침

앱: 냥타 (NyangTa) · 패키지 com.euna.nyangta
개발자: 베지밀 · 문의: euna.jung.programmer@gmail.com
최초 시행일: 2026-08-31 · 최종 수정일: 2026-10-12

냥타는 고양이와 함께 두드리는 타자 연습 게임입니다. 이 방침은 냥타가 어떤 정보를 다루고 다루지 않는지를 설명합니다.

1. 개발자가 직접 수집하는 개인정보

냥타에는 이름·이메일·전화번호·주소를 입력하는 회원가입 화면이 없습니다. 게임 기능과 광고 제공을 위해 Unity 서비스와 광고 SDK가 아래에 설명한 기술 정보를 처리할 수 있습니다. 이용자가 직접 개인정보를 입력하지 않는다고 해서 모든 데이터 처리가 없는 것은 아닙니다. 이용자가 이메일로 문의하면 회신 주소와 문의 내용을 처리합니다. 문의 대응에 필요한 동안 보관하며, 삭제 요청 시 법적 보관 의무 등 예외를 제외하고 처리합니다.

2. 기기에만 저장되는 것 (외부로 전송되지 않음)

아래의 연습 기록과 설정은 이용자의 기기에 저장됩니다. 대전 중 전송되는 진행도·점수와 SDK가 처리하는 기술 정보는 3~4항에 별도로 설명합니다.

저장하는 것쓰이는 곳
최고 기록, 판별 기록(타수·정확도·날짜)기록 표시와 성장 그래프
자주 놓친 글자 목록집중 연습 문제 선정
설정값(언어·칠 거리·난이도·한 판 길이·소리·고양이·자판)다음에 켤 때 그대로 시작
광고 표시 상태(판 수, 마지막 표시 시각)광고가 너무 자주 뜨지 않게 하는 계산
선택한 연령 범위(1.3.18부터)첫 시작의 연령 확인 완료 상태. 생년월일은 저장하지 않으며 선택한 범위를 서버나 광고 SDK로 보내지 않습니다.

게임 안 [옵션] → 쌓인 것 지우기는 오타 통계·최고 기록·판 기록을 지웁니다. 설정과 연령 범위를 포함한 나머지 로컬 데이터는 앱 데이터를 삭제해 지울 수 있습니다. 기기 백업·복원 설정에 따라 복원될 수 있습니다.

3. 광고

냥타는 무료이며 Unity LevelPlay(광고 미디에이션)와 Unity Ads를 통해 광고를 표시합니다. 광고를 제공하고 빈도를 조절하기 위해 광고 제공자가 다음 정보를 처리할 수 있습니다. 광고 성과 분석, 서비스 운영, 오류 진단 및 부정 이용 방지에도 사용됩니다.

이 정보는 광고 제공자가 자체 방침에 따라 처리하며, 개발자는 광고 대시보드에서 실적을 확인할 수 있지만 개별 광고 이벤트를 별도 서버에 복사해 보관하지 않습니다.

아동을 위한 광고 설정

Android 1.3.17부터 모든 이용자에 대해 SDK 초기화 전에 아동 대상 처리, Android 광고 ID 접근 제한, Google Play 가족 자체 인증 광고 SDK 제한 설정을 전달합니다. 이전 버전은 광고 ID를 처리할 수 있으므로 최신 버전으로 업데이트해 주세요. iOS에서도 SDK 초기화 전에 아동 대상 설정을 전달하며 앱에서 ATT 추적 권한을 요청하지 않습니다. 이 설정이 IP 주소나 광고 제공에 필요한 모든 기술 정보의 처리가 없음을 뜻하지는 않습니다.

Android와 iOS 1.3.18부터 첫 시작에 연령 범위를 선택합니다. 선택을 완료한 뒤 광고 SDK를 초기화하며, 어느 범위를 선택해도 광고는 동일한 아동 대상 기준으로 처리합니다. 선택한 범위는 기기에만 저장되고 외부로 전송되지 않습니다. 이 값은 앱 데이터를 삭제하면 지워지며 기기 백업 설정에 따라 복원될 수 있습니다.

4. 친구와 대전(멀티플레이)

[대전하기]로 친구와 겨루는 기능은 Unity Relay 중계 서버를 통해 연결됩니다. 연결 준비에는 Unity Authentication의 익명 로그인을 사용하며 기술적인 이용자 식별자와 인증 정보를 처리합니다. 접속하는 동안 IP 주소와 세션 식별자가 중계 서버를 지나갑니다. 주고받는 게임 메시지에는 진행도와 점수, 고른 고양이, 경기 설정 등이 포함됩니다. 자유 대화나 연락처 교환 기능은 없습니다. 서비스는 접속 지역, 세션 활동 및 성능 정보도 처리할 수 있습니다. 이 기능은 이용자가 직접 [대전하기]를 눌렀을 때만 동작합니다.

5. 사용하지 않는 것

6. 아동

냥타의 대상에는 어린이와 성인 모두가 포함됩니다. 생년월일이나 실명을 입력받지 않으며, Android와 iOS에서 모든 이용자에게 아동 대상 광고 설정을 적용합니다. 보호자는 아래 연락처로 데이터 처리에 관한 문의나 삭제 요청을 보낼 수 있습니다. 광고·네트워크 서비스가 처리하는 정보에 대해서는 해당 제공자의 절차를 함께 안내합니다.

7. 이용자의 권리

기기에 저장된 게임 기록은 앱 안 [옵션] → 쌓인 것 지우기에서 지울 수 있습니다. 이 기능이 광고 제공자나 Unity 서비스에 있는 정보까지 삭제하는 것은 아닙니다. 본인 또는 자녀의 정보에 관한 요청은 아래 연락처로 보내 주세요. 외부 서비스의 보관 및 삭제 절차는 해당 제공자의 개인정보처리방침을 따르며, 개발자가 확인할 수 있는 범위를 안내합니다.

보관 기간과 요청 방법

본인 또는 보호자가 삭제·열람을 요청하려면 euna.jung.programmer@gmail.com으로 제목에 ‘냥타 개인정보 요청’을 적고 사용 플랫폼과 요청 내용을 보내 주세요. 비밀번호·인증 토큰·주민등록번호는 보내지 마세요. 기술 식별 정보 확인이 필요한 경우 별도로 안내합니다. 확인할 수 있는 범위의 요청을 처리하고, 광고 정보는 Unity의 요청 절차를 안내합니다. 앱에는 서버 데이터 전체를 한 번에 삭제하는 버튼이 없습니다.

광고에 표시되는 개인정보/정보 아이콘 또는 Unity 이용자 개인정보처리방침의 권리 행사 안내에서도 광고 데이터 관련 요청 방법을 확인할 수 있습니다. 서비스 제공 과정에서 미국 등 이용자 거주국 외의 국가에서 정보가 처리될 수 있습니다.

서비스별 안내: Unity Authentication · Unity Relay.

8. 방침 변경

이 방침이 바뀌면 이 페이지의 내용과 최종 수정일을 갱신합니다. 중요한 변경이 있을 때는 앱 업데이트 설명에도 함께 적습니다.

9. 문의

euna.jung.programmer@gmail.com

NyangTa — Privacy Policy

App: NyangTa · Package com.euna.nyangta
Developer: Vegemil · Contact: euna.jung.programmer@gmail.com
First effective: 2026-08-31 · Last updated: 2026-10-12

NyangTa is a casual typing-practice game. This policy explains what the app does and does not do with information.

1. Information the developer collects

NyangTa has no registration form asking for a name, email, phone number or address. Unity services and advertising SDKs may process the technical information described below. The absence of a personal-information form does not mean that no data is processed. If you email us, we process the reply address and message to handle your request, retain them as needed for that purpose, and handle deletion requests subject to legal retention requirements.

2. Stored on your device only (never transmitted)

The following practice records and settings are stored on your device. Live versus messages and SDK technical data are described separately below: best scores and per-round records (WPM, accuracy, date), your list of frequently missed characters, settings (language, content, difficulty, round length, sound, cat, keyboard) and ad-pacing state (rounds played, last ad time). From version 1.3.18, the selected age range is also stored locally to remember completion of the initial age check. No date of birth is stored, and the selected range is not sent to a server or advertising SDK.

Options → Clear saved data clears typing-error statistics, best scores and round records. Other local data, including settings and the selected age range, can be removed by deleting app data. Device backups may restore it.

3. Advertising

NyangTa is free and shows ads through Unity LevelPlay (mediation) and Unity Ads. For advertising, performance analysis, service operations, diagnostics and fraud prevention, the ad providers may process your device information (model, OS version, language, country, connection type), IP address and approximate region inferred from it, ad impression/click events, and technical information used for advertising, diagnostics and fraud prevention, including user, installation and device identifiers.

This information is handled by the ad providers under their own policies; the developer can view advertising performance in a dashboard but does not copy individual ad events to a separate developer server. See Unity's Privacy Policy.

Starting with Android 1.3.17, the app passes child-directed treatment, advertising-ID access opt-out and Google Play Families self-certified SDK restrictions before SDK initialization for all users. Earlier versions may process advertising IDs; please update the app. On iOS, child-directed treatment is also passed before SDK initialization and the app does not request ATT tracking permission. These settings do not mean that IP addresses or all technical data needed to provide advertising are no longer processed.

From version 1.3.18 on Android and iOS, users select an age range on first launch. The advertising SDK starts only after confirmation, and the same child-directed advertising settings apply to every range. The choice stays on the device and is not transmitted externally. Removing app data deletes it; device backups may restore it.

4. Playing against a friend (multiplayer)

The versus mode uses anonymous sign-in through Unity Authentication, which processes technical user identifiers and authentication information, and connects through Unity Relay. While connected, your IP address and a session identifier pass through the relay servers. Game messages include progress, score, the chosen cat and match settings. There is no free-text chat or contact exchange. The service may also process connection region, session activity and performance information. This runs only when you choose to start a versus match.

5. Not used

No separately integrated analytics or crash-reporting SDK. The app does not request GPS location, contacts, photos, microphone or camera permissions. Advertising SDKs may infer approximate location from an IP address. The developer does not sell personal information.

6. Children

NyangTa is intended for both children and adults. It does not ask for a birth date or real name. Child-directed advertising treatment applies to all users on Android and iOS. Parents can contact us with questions or deletion requests; we will also direct them to the relevant provider for data processed by external services.

7. Your rights

Local game records can be cleared through Options → Clear saved data. This does not delete information held by advertising providers or Unity services. Contact us about your or your child's information. External-service retention and deletion procedures are governed by the relevant providers; we will explain what we can verify.

Retention and requests

Users or parents can email euna.jung.programmer@gmail.com with the subject “NyangTa privacy request”, platform and request details. Do not send passwords, authentication tokens or government IDs. We will explain any technical identification needed, handle requests within our access, and direct advertising-data requests to Unity. The app has no single button that deletes all server data.

Use the privacy/info icon in an ad or the rights-request instructions in Unity's player privacy policy for advertising requests. Service providers may process data outside your country, including in the United States.

Service information: Authentication · Relay.

8. Changes

If this policy changes, this page and the "last updated" date will be updated.

9. Contact

euna.jung.programmer@gmail.com